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Coding for fun 快樂寫程式指導手冊:第七堂課

第七堂課 製作遊戲 (課程網址:http://coding4fun.tw)

章   節
內   容  與   指  導  說  明
7-1 迷宮三部曲之一
7-2 迷宮三部曲之二
7-3 迷宮三部曲之三
在這堂課,介紹如何製作遊戲。首先是建立一個迷宮。請同學一步步地完成並設計這個迷宮。
7-1:說明如何讓角色做「上下左右」的移動。並且教導「reset」的觀念,讓程式每次開始的時候,都會從同一個點出發。
7-2:將舞台設計成一個迷宮,加上一個終點。
7-3:首先說明如何讓程式做結束。然後示範碰到迷宮的牆時,如何做反彈。
7-4 碰碰球
7-5 碰碰球 解說
請同學下載這個「碰碰球」的程式,先讀程式的內容;目的是要讓學生養成習慣去讀程式。然後再聽老師的講解。

下載 範例
7-6 捲動螢幕
7-7 捲動螢幕 解說
請同學下載這個「捲動螢幕」的程式,先讀程式的內容;目的是要讓學生養成習慣去讀程式。然後再聽老師的講解。

下載 範例
7-8 作業
這是第七個作業,做個遊戲專案。
同學可以創作自己的作品,或是將前面的 3 個遊戲做 remix。
可以參考遊戲範例連結中的作品。
請將作業繳交到 http://scratch.mit.edu/studios/587714。
至少要花 30 分鐘以上來設計作品。如果是一群學生,告可ㄧ訴他們,下次上課會分享他們的作業內容,請用心完成。請同學將作業上傳到作業網址。

作業網址
遊戲範例

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